Пройдите увлекательную историю, сразитесь с другом один на один или поэкспериментируйте в песочнице.
Доступны бои с компьютером, песочница и полная первая история.
История 1
В плену у Дракулы
ЗадачаНачните историю.
Сначала нужно начать историю.
Задача:Начните историю.
Проведите, чтобы осмотреть карту
Оформление этого раздела для телефона будет добавлено позже.
Загружаем оформление…
Задания
ТекущиеВыполненные
События
Текущее задание
Награды
Загружаем оформление…
Ещё нет открытых заклинаний.
Знакомство с персонажем не открывает его боевую пешку.
Лесная развилка
Отсюда начнётся поход к замку Дракулы.
Принцесса спасена
Поздравляем! Вы спасли принцессу из плена Дракулы. Первая история завершена. Открыта вторая история — «Шёпот проклятых топей». Её прохождение пока в разработке.
Сюжет
Прогресс сохраняется в этом браузере.
Сюжет уже начат. Пожалуйста, продолжите текущую историю.
Нет начатых сюжетов.
Сражение
Соберите колоду для себя
Выберите пять разных пешек. Нажмите на выбранную пешку, чтобы вернуть её в список.
Ваша колода0 / 5
Доступные пешки
Колода противника
Чтобы начать бой, соберите колоду из пяти пешек.
Info
На главном экране спрятано несколько пасхалок. Попробуй отыскать вход в замок!
Спасибо за игру
Лайки и отзывы пока сохраняются только в этом браузере.
Как посмотреть сюжет?
Видео ещё не добавлено. Сюжет с изображениями уже доступен.
Случайная колода
Начать сражение со случайными колодами?
Пешки у вас и у противника могут сочетаться неудачно. Это может привести к быстрой победе или поражению.
Чтобы самостоятельно подобрать набор пешек, выберите режим «Своя колода». В нём можно нажать «Автоподбор колоды», чтобы не расставлять пешки вручную.
Выберите историю
Каждая история — новое путешествие.
История I
В плену у Дракулы
Король бросается к залу.Король зовёт принцессу.Принцесса просит о помощи.Из темноты раздаётся смех.
Король врывается в комнату принцессы.Дракула уносит принцессу.
Нет!
Вы прошли сюжет
Продолжение истории в разработке.
Полноэкранный режим
Меню
Настройки
Читаемость UI
Тёмные подложки для жизней, таймера и подписей усилений.
Язык
RU
Русский ✓
Громкость звука
ГРОМКОСТЬ100%
Внешний вид мана-усилений
Выберите один из двух вариантов. В мобильном интерфейсе и смешанном тесте с большим числом видов кнопки остаются под полем.
Стена вокруг поля
Ворота и порталы
Производительность Mac
Снижает разрешение отрисовки на Retina. Изображение станет менее чётким; правила боя и управление сохраняются.
Один поиск связных групп на сторону в кадре. Работа бота и расчёт атак сохраняются.
Повторные размеры при отрисовке измеряются один раз в кадре. На следующем кадре обновляются заново; управление не кешируется.
Коллекция
Интерфейс боя
Оформление из концепта
Независимые опции. Ворота из концепта выбираются выше, вариант 5.
Background поле
Вид бэкграунда
Выход монстров в ворота
Интерфейс
Мобильный вид можно включить на компьютере для проверки компактного интерфейса. Это проверка расположения элементов, а не эмуляция Safari.
Кнопка «Купить» стоит 50 маны за первую покупку, и каждая следующая покупка дороже на 10. Вид пешки выбирается случайно из твоего набора, и клетка тоже случайная — из свободных. Клеток на поле 15 (3 ряда по 5). Выбрать вид и клетку при покупке нельзя. На почти заполненном поле возможна помощь против тупика: при 12 пешках 4-го ранга, одной 3-го и одной 2-го следующая покупка даёт 2-й ранг; при 13 пешках 4-го ранга и одной 2-го или 3-го покупка даёт такой же ранг. Такая покупка стоит вдвое дороже для 2-го ранга и вчетверо для 3-го. Повторные покупки разрешены. При освобождении дополнительной клетки снова покупается 1-й ранг по обычной цене. Цена продажи по-прежнему считается от базовой цены покупки без множителя2/4. Вид остаётся случайным. При 14 пешках 4-го ранга покупается только 1-й ранг. После покупки пешки можно менять местами на занятых клетках, продавать ненужных и сливать одинаковых.
Мана-усиление
Слияние пешек
Две одинаковые пешки одного ранга сливаются в одну более высокого ранга — перетащи одну на другую. Всего 4 ранга. За каждый ранг интервал между атаками уменьшается в 2 раза (у плута чуть меньше — ×0.72), то есть пешка бьёт заметно чаще. Форма пешки при слиянии меняется: круг → овал → треугольник → квадрат, а на 4-м ранге добавляется золотая обводка и новое оформление. Ранг повышает скорость атаки. Особые способности усиливаются мана-прокачкой для всех пешек данного вида. Важно: после слияния вид пешки выбирается случайно из колоды с учётом ограничений — он может отличаться от исходного.
Обмен местами
Продажа (мусорка)
Ненужную пешку перетащи в «Продать» — она продастся за долю текущей цены покупки пешки (той, что стоит на кнопке «Купить» сейчас). Доля зависит от ранга пешки: 60% / 100% / 160% / 240% за 1 / 2 / 3 / 4 ранг. Чем выше ранг — тем дороже продажа, возврат считается от текущей цены покупки, а не от исторических затрат на исходные пешки. Поэтому процент возврата от реально потраченной маны зависит от времени их покупки.
Поле и дорога
Пешки стоят на клетках и не умирают — они бьют монстров, идущих по дороге. Когда монстра убивают, он переходит на сторону противника: убитый мною идёт к врагу, убитый врагом идёт ко мне. Так обе стороны всё время получают цели.
Прорыв монстров
Монстры
Обычный — базовый монстр волны. Мини-босс — крупнее и прочнее, идёт каждое 5-е появление в волне. Босс — выходит с обеих сторон каждые 30 секунд, самый прочный и даёт больше всего маны.
Способности монстров
Рост силы монстров
Скорость монстров
Ускорения и разные замедления складываются относительно базовой скорости: +20% ускорения и −30% замедления дают −10%; заморозка −30% и кровотечение −15% дают −45%. Сети и стартовое ослабление скорости входят в ту же сумму. Повторная заморозка обновляет один эффект; одинаковые ауры не складываются. Скорость не опускается ниже 5% базовой, кроме стана и шока, которые полностью останавливают монстра.
Ограничения на поддержку
На каждой стороне обычного боя допускается не более одного ледяного мага 4-го ранга и двух ловчих 4-го ранга. При достигнутом лимите этот вид исключается только из результатов слияния до 4-го ранга. Покупки и результаты слияний до 3-го ранга остаются доступны без ограничения количества и без штрафа к весу выпадения. Ручное заполнение поля в тестовом режиме позволяет собрать другое поле.
Что видно на поле
На компьютерном интерфейсе набор пешек врага показан слева от его поля, мана-усиления игрока — слева или снизу согласно Настройкам. Между аренами показаны жизни, время боя и кнопки сдачи и рестарта. На мобильном боковые индикаторы скрыты; в горизонтальном виде две арены расположены рядом, время и кнопки вынесены справа.
Звуки и эффекты
Открой Меню → Звуки и эффекты, чтобы послушать звуки и посмотреть боевые эффекты. Общая громкость, язык, внешний вид мана-усилений, режим интерфейса и выход монстров настраиваются в Меню → Настройки. Кнопка звука над полем включает и выключает звук.
Боковые индикаторы
Справа от поля отображаются положительные показатели, слева — отрицательные эффекты (дебаффы) мини-боссов. Наведи мышь на значок или значение, чтобы увидеть описание и актуальные показатели. Новые положительные индикаторы добавляются снизу. Сейчас ауры мини-боссов отключены, поэтому левые индикаторы появятся после их включения.
Дебаффы над монстром
Над монстром могут висеть иконки — это дебаффы. Зелёная капля — яд, коричневый значок с цифрой — сетка (замедляет монстра и увеличивает получаемый им урон), красная капля — кровотечение. Одновременно их может быть до трёх: один по центру и два по бокам. Заморозка отдельной иконки не имеет — её видно как голубую ауру, ледяной щит и летящие снежинки. Само тело монстра подсвечивается цветом дебаффа — это аура, она показывает то же самое прямо на монстре.
Список «В бой не попали»
Тест-режим
Кнопка «Тест» — продвинутый уровень, он нужен для проверки баланса, а не для игры. В нём можно выставить пешек 4-го ранга, заполнить оба поля, собрать смешанный бой со всеми видами и включить усиленных монстров. Новичку это не требуется.
Скорость снарядов
Каждая пешка бьёт снарядом, и у каждого снаряда своя скорость полёта: одни летят быстро, другие медленно. Это прямо влияет на урон: пока медленный снаряд летит, цель может успеть убить другая пешка — и удар пропадёт впустую. Поэтому быстрые пешки наносят урон надёжнее, а медленные чаще бьют уже по мёртвой цели.
Как играть
Покупай пешек, сливай одинаковых, вовремя продавай ненужных через мусорку и качай усиления тем видам, которых у тебя много. Задача — держать волну монстров и не дать им дойти до конца дороги, постепенно снимая жизни врага. Покупать, сливать и продавать пешек можно и во время паузы — бой при этом стоит и время не идёт.
Если бой проигран быстро
Так бывает: иногда набор пешек или их слияния складываются неудачно, и сдержать волну не получается — бой может закончиться почти сразу. Это не значит, что ты играешь плохо: просто расклад вышел не в твою пользу. Не расстраивайся — начни новый бой. В случайном бою набор собирается заново; при ручном выборе колода сохраняется. Следующий бой может сложиться иначе.
Статистика боя
На паузе и после боя показан урон собственных попаданий каждого вида пешек. У ледяного мага, ловчего и Монаха ниже есть отдельная строка «Урон с помощью этой пешки»: дополнительный урон других видов благодаря снижению брони. Весь фактический урон закреплён за атакующей пешкой. Добивающий удар учитывает только оставшееся здоровье цели: эта же цифра показывается над монстром, включая костяное копьё и яд. Строка помощи — справочная: она не прибавляется повторно. «Итого» складывает только основные строки. Броня складывается: +20% брони и −30% ослабления дают −10% брони, поэтому удар наносит 110% урона. Яд полностью игнорирует броню. Дробные части ударного урона накапливаются отдельно у каждой цели от всех атакующих пешек. Целая единица остатка добавляется текущему попаданию: показанное число, потеря здоровья и основной урон в статистике совпадают. Справочный вклад ослаблений тоже хранится с дробями, но отображается целыми числами.
Три вида противников, которые идут по дороге, и пять способностей, которые могут нести мини-боссы. Способность действует как аура на свою сторону и на боссов не влияет — только на обычных монстров и мини-боссов.
Обычный монстр
Базовый монстр волны. Идёт по дороге и при прорыве снимает 1 жизнь.
Мини-босс
Крупнее и прочнее обычного, идёт каждое 5-е появление в волне. При прорыве снимает 2 жизни. Ауры сейчас отключены. Их сохранённые механики описаны ниже для будущего включения.
Босс
Самый прочный монстр, выходит с обеих сторон каждые 30 секунд и даёт больше всего маны. При прорыве снимает 3 жизни. Способности мини-боссов на боссов не действуют.
Способности мини-боссов
+Лечение
Первое лечение — через секунду нахождения монстра в зоне ауры, затем каждую секунду. Одинаковые ауры не складываются. Сила лечения: 20 на 3-й минуте, дальше +10 за каждую минуту (на 4-й — 30, на 5-й — 40). Может лечить выше максимума здоровья.
🛡Броня
Уменьшает весь получаемый урон от ударов на 20% всем монстрам рядом: обычные удары, криты, шипы, цепь молний, взрыв огня. На яд не влияет — он бьёт тиками.
👟Скорость
Ускоряет монстров рядом на 20% от базовой скорости. Только ускорение — дебаффы снимает другая способность.
💧Минус мана
Монстры, убитые рядом с ним, дают на 20% меньше маны. Считается по факту смерти: если монстр умер вне ауры, мана обычная.
✕Снятие дебаффов
Срабатывает сразу при выходе мини-босса и далее раз в 2 секунды, снимая не больше двух дебаффов за раз — какие именно, выбирается случайно для каждого монстра отдельно: яд, кровотечение, заморозку и стан. Сетку не снимает — она работает по площади.
Способности мини-боссов
Код аур сохранён, но в текущей версии ауры отключены. Ауры и вкладка «Монстры» требуют завершения; задача записана в «Бэклоге».
Способности боссов и игрока
Пока находятся в планах. Задачи — во вкладке «Бэклог».
Известные проблемы, потенциальные проблемы и доработки, которые ещё не выполнены. Потенциальные проблемы требуют проверки и согласования перед исправлением.
Статистика боя
Мой урон
Урон врага
Основная строка — урон, который нанесла сама пешка. «Урон с помощью этой пешки» — дополнительный урон других пешек благодаря снижению брони монстров этой пешкой. Этот вклад уже включён в урон атакующих пешек и в «Итого» повторно не добавляется. Лечение учитывается отдельно и в итоговый урон не входит. У Шута отдельно показан дополнительный урон от усиления копий: с учётом брони и оставшегося HP, без вклада скорости. Он уже включён в урон атакующих пешек и повторно в итог не добавляется.
Покинуть бой?
Вы действительно хотите покинуть бой и вернуться на главную страницу?
История персонажа
Сдаться?
Завершить текущий бой и вернуться на главный экран?
Начать заново?
Текущий бой будет сброшен.
Игра окончена
Мой урон
Урон врага
Основная строка — урон, который нанесла сама пешка. «Урон с помощью этой пешки» — дополнительный урон других пешек благодаря снижению брони монстров этой пешкой. Этот вклад уже включён в урон атакующих пешек и в «Итого» повторно не добавляется. Лечение учитывается отдельно и в итоговый урон не входит. У Шута отдельно показан дополнительный урон от усиления копий: с учётом брони и оставшегося HP, без вклада скорости. Он уже включён в урон атакующих пешек и повторно в итог не добавляется.
На старте боя
Выберите способность на старте боя
Выберите одну предбоевую способность. У бота такой же набор; он уже сделал самостоятельный выбор. Активные способности используются кнопкой справа на ПК. Фиксированный урон игнорирует броню и ограничен оставшимся HP.
Бой начнётся после подтверждения. Таймера выбора нет.
Способность · с 11:00
Выберите способность
Один бонус до конца боя. У вас и бота весь одинаковый пул вариантов. Бой на паузе, таймера выбора нет.
Выберите одну способностьБот уже сделал взвешенный выбор. После подтверждения бой продолжится.
Тест-мод
Настройки применятся только по кнопке «Начать новый бой». Закрыл окно — ничего не изменилось.
Всегда включено: пешки 4-го ранга, оба поля заполнены; Ведьмы врага могут перемещаться ради Полёта и Шабаша. Мана-усиления в начале теста: игрок — 0, бот — 4.