Пройдите увлекательную историю, сразитесь с другом один на один или поэкспериментируйте в песочнице.
История I
В плену у Дракулы
ЗадачаНачните историю.
Сначала нужно начать историю.
Задача:Начните историю.
Проведите, чтобы осмотреть карту
Оформление этого раздела для телефона будет добавлено позже.
Загружаем оформление…
Задания
ТекущиеВыполненные
События
Текущее задание
Награды
Загружаем оформление…
Открытая пешка не всегда доступна для выбора в отряд.
Ещё нет открытых заклинаний.
Знакомство с персонажем не открывает его боевую пешку.
Лесная развилка
Отсюда начнётся поход к замку Дракулы.
Принцесса спасена
Поздравляем! Вы спасли принцессу из плена Дракулы. Первая история завершена. Открыта вторая история — «Шёпот проклятых топей». Её прохождение пока в разработке.
Сюжет
Прогресс сохраняется в этом браузере.
Сюжет уже начат. Пожалуйста, продолжите текущую историю.
Нет начатых сюжетов.
Сражение
Соберите колоду для себя
Выберите пять разных пешек. Нажмите на выбранную пешку, чтобы вернуть её в список.
Ваша колода0 / 5
Доступные пешки
Колода противника
Чтобы начать бой, соберите колоду из пяти пешек.
Info
На главном экране и в замке спрятано несколько пасхалок. Попробуй отыскать вход в замок короля.
Спасибо за игру
Лайки и отзывы пока сохраняются только в этом браузере.
Как посмотреть сюжет?
Видео ещё не добавлено. Сюжет с изображениями уже доступен.
Случайная колода
Начать сражение со случайными колодами?
Пешки у вас и у противника могут сочетаться неудачно. Это может привести к быстрой победе или поражению.
Чтобы самостоятельно подобрать набор пешек, выберите режим «Своя колода». В нём можно нажать «Автоподбор колоды», чтобы не расставлять пешки вручную.
Выберите историю
Каждая история — новое путешествие.
История I
В плену у Дракулы
Король бросается к залу.Король зовёт принцессу.Принцесса просит о помощи.Из темноты раздаётся смех.
Король врывается в комнату принцессы.Дракула уносит принцессу.
Нет!
Вы прошли сюжет
Продолжение истории в разработке.
Полноэкранный режим
Меню
Настройки
Читаемость UI
Тёмные подложки для жизней, таймера и подписей усилений.
Язык
RU
Русский ✓
Громкость звука
ГРОМКОСТЬ100%
Внешний вид мана-усилений
Выберите один из двух вариантов. В мобильном интерфейсе и смешанном тесте с большим числом видов кнопки остаются под полем.
Стена вокруг поля
Ворота и порталы
Производительность Mac
Снижает разрешение отрисовки на Retina. Изображение станет менее чётким; правила боя и управление сохраняются.
Один поиск связных групп на сторону в кадре. Работа бота и расчёт атак сохраняются.
Повторные размеры при отрисовке измеряются один раз в кадре. На следующем кадре обновляются заново; управление не кешируется.
Коллекция
Интерфейс боя
Оформление из концепта
Независимые опции. Ворота из концепта выбираются выше, вариант 5.
Background поле
Вид бэкграунда
Выход монстров в ворота
Интерфейс
Мобильный вид можно включить на компьютере для проверки компактного интерфейса. Это проверка расположения элементов, а не эмуляция Safari.
Кнопка «Купить» стоит 50 маны за первую покупку, и каждая следующая покупка дороже на 10. Вид пешки выбирается случайно из твоего набора, и клетка тоже случайная — из свободных. Клеток на поле 15 (3 ряда по 5). Выбрать вид и клетку при покупке нельзя. На почти заполненном поле возможна помощь против тупика: при 12 пешках 4-го ранга, одной 3-го и одной 2-го следующая покупка даёт 2-й ранг; при 13 пешках 4-го ранга и одной 2-го или 3-го покупка даёт такой же ранг. Такая покупка стоит вдвое дороже для 2-го ранга и вчетверо для 3-го. Повторные покупки разрешены. При освобождении дополнительной клетки снова покупается 1-й ранг по обычной цене. Цена продажи по-прежнему считается от базовой цены покупки без множителя2/4. Вид остаётся случайным. При 14 пешках 4-го ранга покупается только 1-й ранг. После покупки пешки можно менять местами на занятых клетках, продавать ненужных и сливать одинаковых.
Мана-усиление
Слияние пешек
Две одинаковые пешки одного ранга сливаются в одну более высокого ранга — перетащи одну на другую. Всего 4 ранга. За каждый ранг интервал между атаками уменьшается в 2 раза (у плута чуть меньше — ×0.72), то есть пешка бьёт заметно чаще. Форма пешки при слиянии меняется: круг → овал → треугольник → квадрат, а на 4-м ранге добавляется золотая обводка и новое оформление. Ранг повышает скорость атаки. Особые способности усиливаются мана-прокачкой для всех пешек данного вида. Важно: после слияния вид пешки выбирается случайно из колоды с учётом ограничений — он может отличаться от исходного.
Обмен местами
Продажа (мусорка)
Ненужную пешку перетащи в «Продать» — она продастся за долю текущей цены покупки пешки (той, что стоит на кнопке «Купить» сейчас). Доля зависит от ранга пешки: 60% / 100% / 160% / 240% за 1 / 2 / 3 / 4 ранг. Чем выше ранг — тем дороже продажа, возврат считается от текущей цены покупки, а не от исторических затрат на исходные пешки. Поэтому процент возврата от реально потраченной маны зависит от времени их покупки.
Поле и дорога
Пешки стоят на клетках и не умирают — они бьют монстров, идущих по дороге. Когда монстра убивают, он переходит на сторону противника: убитый мною идёт к врагу, убитый врагом идёт ко мне. Так обе стороны всё время получают цели.
Прорыв монстров
Монстры
Обычный — базовый монстр волны. Мини-босс — крупнее и прочнее, идёт каждое 5-е появление в волне. Босс — выходит с обеих сторон каждые 30 секунд, самый прочный и даёт больше всего маны.
Способности монстров
Рост силы монстров
Скорость монстров
Ускорения и разные замедления складываются относительно базовой скорости: +20% ускорения и −30% замедления дают −10%; заморозка −30% и кровотечение −15% дают −45%. Сети и стартовое ослабление скорости входят в ту же сумму. Повторная заморозка обновляет один эффект; одинаковые ауры не складываются. Скорость не опускается ниже 5% базовой, кроме стана и шока, которые полностью останавливают монстра.
Ограничения на поддержку
На каждой стороне обычного боя допускается не более одного ледяного мага 4-го ранга и двух ловчих 4-го ранга. При достигнутом лимите этот вид исключается только из результатов слияния до 4-го ранга. Покупки и результаты слияний до 3-го ранга остаются доступны без ограничения количества и без штрафа к весу выпадения. Ручное заполнение поля в тестовом режиме позволяет собрать другое поле.
Что видно на поле
На компьютерном интерфейсе набор пешек врага показан слева от его поля, мана-усиления игрока — слева или снизу согласно Настройкам. Между аренами показаны жизни, время боя и кнопки сдачи и рестарта. На мобильном боковые индикаторы скрыты; в горизонтальном виде две арены расположены рядом, время и кнопки вынесены справа.
Звуки и эффекты
Открой Меню → Звуки и эффекты, чтобы послушать звуки и посмотреть боевые эффекты. Общая громкость, язык, внешний вид мана-усилений, режим интерфейса и выход монстров настраиваются в Меню → Настройки. Кнопка звука над полем включает и выключает звук.
Боковые индикаторы
Справа от поля отображаются положительные показатели, слева — отрицательные эффекты (дебаффы) мини-боссов. Наведи мышь на значок или значение, чтобы увидеть описание и актуальные показатели. Новые положительные индикаторы добавляются снизу. Сейчас ауры мини-боссов отключены, поэтому левые индикаторы появятся после их включения.
Дебаффы над монстром
Над монстром могут висеть иконки — это дебаффы. Зелёная капля — яд, коричневый значок с цифрой — сетка (замедляет монстра и увеличивает получаемый им урон), красная капля — кровотечение. Одновременно их может быть до трёх: один по центру и два по бокам. Заморозка отдельной иконки не имеет — её видно как голубую ауру, ледяной щит и летящие снежинки. Само тело монстра подсвечивается цветом дебаффа — это аура, она показывает то же самое прямо на монстре.
Список «В бой не попали»
Тест-режим
Кнопка «Тест» — продвинутый уровень, он нужен для проверки баланса, а не для игры. В нём можно выставить пешек 4-го ранга, заполнить оба поля, собрать смешанный бой со всеми видами и включить усиленных монстров. Новичку это не требуется.
Скорость снарядов
Каждая пешка бьёт снарядом, и у каждого снаряда своя скорость полёта: одни летят быстро, другие медленно. Это прямо влияет на урон: пока медленный снаряд летит, цель может успеть убить другая пешка — и удар пропадёт впустую. Поэтому быстрые пешки наносят урон надёжнее, а медленные чаще бьют уже по мёртвой цели.
Как играть
Покупай пешек, сливай одинаковых, вовремя продавай ненужных через мусорку и качай усиления тем видам, которых у тебя много. Задача — держать волну монстров и не дать им дойти до конца дороги, постепенно снимая жизни врага. Покупать, сливать и продавать пешек можно и во время паузы — бой при этом стоит и время не идёт.
Если бой проигран быстро
Так бывает: иногда набор пешек или их слияния складываются неудачно, и сдержать волну не получается — бой может закончиться почти сразу. Это не значит, что ты играешь плохо: просто расклад вышел не в твою пользу. Не расстраивайся — начни новый бой. В случайном бою набор собирается заново; при ручном выборе колода сохраняется. Следующий бой может сложиться иначе.
Статистика боя
На паузе и после боя показан урон собственных попаданий каждого вида пешек. У ледяного мага, ловчего и Монаха ниже есть отдельная строка «Урон с помощью этой пешки»: дополнительный урон других видов благодаря снижению брони. Весь фактический урон закреплён за атакующей пешкой. Добивающий удар учитывает только оставшееся здоровье цели: эта же цифра показывается над монстром, включая костяное копьё и яд. Строка помощи — справочная: она не прибавляется повторно. «Итого» складывает только основные строки. Броня складывается: +20% брони и −30% ослабления дают −10% брони, поэтому удар наносит 110% урона. Яд полностью игнорирует броню. Дробные части ударного урона накапливаются отдельно у каждой цели от всех атакующих пешек. Целая единица остатка добавляется текущему попаданию: показанное число, потеря здоровья и основной урон в статистике совпадают. Справочный вклад ослаблений тоже хранится с дробями, но отображается целыми числами.
Три вида противников, которые идут по дороге, и пять способностей, которые могут нести мини-боссы. Способность действует как аура на свою сторону и на боссов не влияет — только на обычных монстров и мини-боссов.
Обычный монстр
Базовый монстр волны. Идёт по дороге и при прорыве снимает 1 жизнь.
Мини-босс
Крупнее и прочнее обычного, идёт каждое 5-е появление в волне. При прорыве снимает 2 жизни. Ауры сейчас отключены. Их сохранённые механики описаны ниже для будущего включения.
Босс
Самый прочный монстр, выходит с обеих сторон каждые 30 секунд и даёт больше всего маны. При прорыве снимает 3 жизни. Способности мини-боссов на боссов не действуют.
Способности мини-боссов
+Лечение
Первое лечение — через секунду нахождения монстра в зоне ауры, затем каждую секунду. Одинаковые ауры не складываются. Сила лечения: 20 на 3-й минуте, дальше +10 за каждую минуту (на 4-й — 30, на 5-й — 40). Может лечить выше максимума здоровья.
🛡Броня
Уменьшает весь получаемый урон от ударов на 20% всем монстрам рядом: обычные удары, криты, шипы, цепь молний, взрыв огня. На яд не влияет — он бьёт тиками.
👟Скорость
Ускоряет монстров рядом на 20% от базовой скорости. Только ускорение — дебаффы снимает другая способность.
💧Минус мана
Монстры, убитые рядом с ним, дают на 20% меньше маны. Считается по факту смерти: если монстр умер вне ауры, мана обычная.
✕Снятие дебаффов
Срабатывает сразу при выходе мини-босса и далее раз в 2 секунды, снимая не больше двух дебаффов за раз — какие именно, выбирается случайно для каждого монстра отдельно: яд, кровотечение, заморозку и стан. Сетку не снимает — она работает по площади.
Способности мини-боссов
Код аур сохранён, но в текущей версии ауры отключены. Ауры и вкладка «Монстры» требуют завершения; задача записана в «Бэклоге».
Способности боссов и игрока
Пока находятся в планах. Задачи — во вкладке «Бэклог».
Известные проблемы, потенциальные проблемы и доработки, которые ещё не выполнены. Потенциальные проблемы требуют проверки и согласования перед исправлением.
Статистика боя
Мой урон
Урон врага
Основная строка — урон, который нанесла сама пешка. «Урон с помощью этой пешки» — дополнительный урон других пешек благодаря снижению брони монстров этой пешкой. Этот вклад уже включён в урон атакующих пешек и в «Итого» повторно не добавляется. Лечение учитывается отдельно и в итоговый урон не входит. У Шута отдельно показан дополнительный урон от усиления копий: с учётом брони и оставшегося HP, без вклада скорости. Он уже включён в урон атакующих пешек и повторно в итог не добавляется.
Покинуть бой?
Вы действительно хотите покинуть бой и вернуться на главную страницу?
История персонажа
Сдаться?
Завершить текущий бой и вернуться на главный экран?
Начать заново?
Текущий бой будет сброшен.
Игра окончена
Мой урон
Урон врага
Основная строка — урон, который нанесла сама пешка. «Урон с помощью этой пешки» — дополнительный урон других пешек благодаря снижению брони монстров этой пешкой. Этот вклад уже включён в урон атакующих пешек и в «Итого» повторно не добавляется. Лечение учитывается отдельно и в итоговый урон не входит. У Шута отдельно показан дополнительный урон от усиления копий: с учётом брони и оставшегося HP, без вклада скорости. Он уже включён в урон атакующих пешек и повторно в итог не добавляется.
На старте боя
Выберите способность на старте боя
Выберите одну предбоевую способность. У бота такой же набор; он уже сделал самостоятельный выбор. Активные способности используются кнопкой справа на ПК. Фиксированный урон игнорирует броню и ограничен оставшимся HP.
Бой начнётся после подтверждения. Таймера выбора нет.
Способность · с 11:00
Выберите способность
Один бонус до конца боя. У вас и бота весь одинаковый пул вариантов. Бой на паузе, таймера выбора нет.
Выберите одну способностьБот уже сделал взвешенный выбор. После подтверждения бой продолжится.
Тест-мод
Настройки применятся только по кнопке «Начать новый бой». Закрыл окно — ничего не изменилось.
Всегда включено: пешки 4-го ранга, оба поля заполнены; Ведьмы врага могут перемещаться ради Полёта и Шабаша. Мана-усиления в начале теста: игрок — 0, бот — 4.